En la entrada
anterior de este
blog, hablamos de Personajes de la Tierra Media, un fantástico
suplemento de
MERP, el juego de rol ambientado en el mundo de El Señor de los
Anillos. Su
único inconveniente, como dijimos entonces, es que estas reglas no
casan bien con
elementos esenciales de la obra de Tolkien, como la rareza de la
magia. Por
ello, me propuse convertir alguno de sus personajes a BRP, un
juego de rol
mucho más apropiado para la atmósfera de la Tierra Media.
Puede decirse que
BRP nació como
un desafío a todas las convenciones establecidas por Gygax y
Arneson en
Dragones y Mazmorras, imitadas hasta la saciedad por casi todos
los juegos de rol
posteriores, incluyendo sus versiones informáticas (con la honrosa
excepción de Darklands). Por ejemplo, en BRP, como
en la vida real, no existen los niveles ni las clases de
personaje. Nadie es “un
guerrero de nivel 5.” Son las habilidades las que definen a tu
personaje, no al
revés. Cualquiera que tenga una lanza y sepa manejarla puede ser
un guerrero, ya
sea un soldado, un pastor o un funcionario de la corte.
Precisamente son las
habilidades
uno de los aspectos de BRP que lo hacen tan accesible a los
jugadores novatos.
En Dragones y Mazmorras, si un jugador pregunta si su guerrero es
un buen
luchador, la respuesta del Amo del Calabozo será: “Sí, tiene un
THAC0 de 18.” Después
de explicarle que estas misteriosas siglas significan en inglés
golpear la
clase de armadura cero, tendrá que explicar a su vez qué es una
clase de
armadura cero (una coraza completa con escudo), y que tirando un
dado de veinte
caras, necesita sacar entre 18 y 20 para impactar. Cuanto mayor
sea la clase de
armadura (porque usamos el sistema de CA descendente de la primera
edición, por
supuesto), mayor será la probabilidad de golpear. De manera que
ese mismo
guerrero sólo necesitaría sacar 8 o más en 1d20 para herir a un
hombre desarmado (CA
10).
En BRP, si ese
jugador hiciese la
misma pregunta, la respuesta sería infinitamente más sencilla: “Tu
personaje
tiene una habilidad del 60% en Ataque con Hacha.” Creo que hasta
el mayor lego
en juegos de rol comprenderá que ese personaje tiene una
probabilidad del 60%
de acertar cada vez que aseste un hachazo.
Existen muchas
variantes de BRP,
cada una pensada para adaptar estas reglas a las peculiaridades de
la
ambientación (la pérdida de cordura en Cthulhu, la invocación de
demonios en
Stormbringer, etc.). Para la conversión de Personajes de la Tierra
Media, he
elegido Magic World (inédito en España), principalmente por su
sencillez; en
cinco minutos, se puede crear un personaje listo para jugar.
Nuestro personaje de
ejemplo será
la asesina Lothuial, a quien vemos en esta preciosa ilustración de
Angus
McBride acechando a una de sus víctimas en las afueras de Dol
Amroth, al sur del
reino de Gondor. Lothuial era hija de uno de los arqueros de la
guardia real
del príncipe Imrahil, pero al ser mujer, no le estaba permitido
seguir los
pasos de su padre, por lo que pasó su infancia estudiando las
propiedades de las
hierbas medicinales, para trabajar algún día en las Casas de
Curación de Minas
Tirith.
Sin embargo,
Lothuial quería ser
arquera, y pasó muchas horas entrenando en secreto con el arco de
tejo de su
padre, hasta que un día le demostró su puntería dando en el blanco
a cien pasos
de distancia. Pero en lugar de la felicitación que esperaba, su
padre (un
dúnadan tradicionalista) le prohibió dedicarse a labores impropias
de su sexo.
Lothuial se vengó de
su padre
administrándole un purgante en su té de las cinco, pero calculó
mal la dosis y,
en lugar de un simple retortijón de barriga, el arquero real murió
entre
horribles espasmos. Aterrada, la muchacha huyó de la corte,
sobreviviendo en el
bosque gracias a su conocimiento de la naturaleza y su pericia
como tiradora.
Sólo era cuestión de tiempo que una fugitiva en su situación
acabase siendo
reclutada por las Sombras, el gremio de asesinos de Dol Amroth,
que ha sabido
sacar provecho de los talentos de Lothuial para sus crímenes.
A la vista de su
historia,
podemos describir a Lothuial en BRP de la siguiente manera:
FUE 12 CON 13 TAM 13 INT 12 POD 10 DES 12 APA 14
Puntos de Vida: 13
Herida Grave: 7
Bonificación de Daño: +1d4
Armadura: Cuero Blando (1d4-1)
Armas:
Arco de Caza 56%, daño 1d6+1+1d2
Daga Oculta 51%, daño 1d4+1d4
Habilidades: Arrojar 51%, Caligrafía 16%, Disfrazarse 42%, Esconderse 46%, Esquivar 71%, Galeno 56%, Montar 51%, Moverse Sigilosamente 66%, Naturaleza 71%, Ocultar Objeto 51%, Otro Idioma (Adunaico) 16%, Pociones 66%, Trepar 66%.
Puntos de Vida: 13
Herida Grave: 7
Bonificación de Daño: +1d4
Armadura: Cuero Blando (1d4-1)
Armas:
Arco de Caza 56%, daño 1d6+1+1d2
Daga Oculta 51%, daño 1d4+1d4
Habilidades: Arrojar 51%, Caligrafía 16%, Disfrazarse 42%, Esconderse 46%, Esquivar 71%, Galeno 56%, Montar 51%, Moverse Sigilosamente 66%, Naturaleza 71%, Ocultar Objeto 51%, Otro Idioma (Adunaico) 16%, Pociones 66%, Trepar 66%.
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